空之纹章是一款十分有趣的角色扮演手游,玩家可以自由选择自己的职业,决定以后的修炼方向和战斗方式。游戏简单易上手,人物十分可爱,战斗方式也很独特,直接在大地图上,不需要等待进入场景,迅速进入战斗,十分好玩!
基于日式SRPG游戏的战斗方式,摒弃了进入战斗场景的战斗方式,直接在大地图上展示战斗、魔法,减少了玩家不必要的等待时间!
操作简单易上手,同时可根据地形、阵容等不同的战斗因素创造出多样的玩法。
我们还为玩家准备了有趣的【单机】竞技场可供玩家娱乐,玩家可以通过竞技场获取竞技积分,积分可换强力装备,并且每次竞技场打完都有概率获取到神秘道具!
全游戏职业非常多,还有强力的隐藏角色等待玩家发掘!地图上作者还放了许多隐藏的宝物等待着有心的玩家去发现哦!
1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。
2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。
3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)
4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。
5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?
6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?
1、游戏的风格带有经典复古的元素,清新的日系战斗风格,超级高清的场景地图,给予了我们开阔的视野,尽情展开激烈的争斗;
2、拥有众多的职业角色,提供给玩家自由的选择,防御治疗,辅助增益,高倍输出,经典坦克等角色类型,都会给我们带来不一样的战斗体验;
3、拥有的酷炫技能,掌控着高强的爆发力输出,释放出精彩绚丽的光辉能量,带给了我们视觉上的震撼冲击感;
4、轻松简单的战斗模式,随心所欲在宽敞的大地图上展开热情的大乱斗,灵活运作你的指尖操作,畅享在热血的战斗冒险征途当中。
这款角色扮演类里的职业非常多,丰富玩家的选择,战斗方式也很新颖,热血刺激,特效酷炫。喜欢这款游戏的现在就来傲盟下载试玩吧!
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