发布时间:2020-12-04 15:34:59 来源:傲盟下载 作者:傲盟下载
在王者荣耀12月3日更新以后很多英雄数据进行了调整,各位玩家最为感兴趣的新英雄澜还是没有如约出现,那这次更新以后都发生了哪些改变呢?今天小编就为这次更新做了一期汇总,快来查看吧。
推荐上分英雄:花木兰、高渐离、云中君
可尝试英雄:夏洛特、镜、阿古朵、夏侯惇
调整:被动技能、三技能免伤:40% → 35%
评价:下图为12月4日夏洛特全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
总的来看,这次调整比体验服上一次调整要好很多,调来调去最终也只砍掉了5%的免伤比例,算是小幅下调了夏洛特的生存能力。我个人认为之前夏洛特的强度是有一些超标的,伤害数值优秀,机制又不错。考虑到夏洛特偏向于花里胡哨型英雄,现在她胜率在50%大关徘徊,其强度算是刚刚好,既保留了一定的操作性,让真爱党可以正常拿来上分,又不至于完全无法反制,给对面一点喘息的机会。
调整:基础生命值:3151(+182.9*英雄等级) → 3231(+183.0*英雄等级)
重剑形态被动技能:免伤比例:45% → 50%
评价:下图为12月4日花木兰全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
在众多强度变化中,花木兰的胜率变化是这次调整后最让我意外的。一波调整后秒从下水道变成版本强势英雄,活脱脱的鸡毛变凤凰。全分段51.82%胜率、巅峰赛51.45%胜率,这样的数据足以让花木兰在对抗路中称雄。
分析下来,原因大概有两点。第一,花木兰的玩家基础雄厚,自花木兰从下水道里熬出头后,真爱玩家们纷纷转投木兰,因此玩家整体水平明显上一个台阶,胜率自然水涨船高;第二点,花木兰的强度确实有一个不小的增幅,血量加免伤的双重提升,让现在的花木兰相比于之前的身板,能多撑一会多打个半套技能。
鉴于目前花木兰才刚刚开始回暖,后续的数据很可能还会有起伏,但我相信总体态势是好的。
调整:被动强化普攻:280(+20/Lv)(+0.95Ap) → 280(+20/Lv)(+0.8Ap)
三技能技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+75/Lv)(+0.25Ap)
评价:下图为12月4日高渐离全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
本来之前体验服调整下来时,玩家们还在为调整是加强向还是削弱向而争执。现在看来,这次调整是不错的加强。在全英雄全分段中高渐离胜率高居第三。
调整中大招伤害提升、被动伤害略减,这无疑是在保证高渐离伤害量足够的同时,减少了他的操作成本。
由于高渐离本来难度就不大,现在伤害又集中在大招上,我强烈推荐玩家们在游戏中试一试高渐离,尤其是钻石分段及以下段位的玩家。高渐离强势的打团能力,在团战优先的钻石局无疑是大哥级别的人物。
调整:被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4.5%
评价:下图为12月4日夏侯惇全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
夏侯惇的数据是让我比较意外的。原本以为夏侯惇会像现在的花木兰一样一飞冲天,但最终也只是从下水道里将将爬了出来。虽然之前的数据很差,但1.5%这样极高的数据提升都没有让夏侯惇冲破50%胜率大关,确实是出乎我意料了。
夏侯惇现在的强度比之前要高很多,说明这次调整是找到了他的痛点;但胜率没过50%,说明夏侯惇的机制在现在这个版本还是略显落后。比夏侯惇高明的续航手法有很多;身法比夏侯惇灵活的英雄更是数不胜数;论身板,廉颇项羽首先不服;论控制,对抗路也不乏厉害角色。像夏侯惇这种每一项能力都有但又不突出的英雄,想正式踏入T1行列还有很长的路要走。
调整:一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感
评价:下图为12月4日花木兰全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
云中君这次算是小加强,操作更流畅了,胜率也是高居打野榜双榜的第五,目前是个不错的上分选择。考虑到云中君新皮肤纤云弄巧即将上线,这次调整算是意料之中了。
云中君在S21其实是中规中矩,作为入侵型英雄,在S21无疑是有些吃亏的。如果有数值上的调整,云中君的情况肯定会比现在好很多。但胜率摆在这,想继续加强是不太可能了。
新皮肤依旧属于源·梦系列,和蔡文姬是一个系列,史诗品质,而且只要6元,玩家们可不要错过啊。
调整:三技能:换位过程中的免伤比例:50% → 30%
三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.04Ad)
评价:下图为12月4日镜全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
镜总算是从神坛上下来了,虽然机制没有挨刀,但数值的大幅下降对镜还是有不小的影响。现在的镜想像之前一样团战秀出一朵花是比较困难的,但真爱党们还是可以尝试尝试的。不过隔壁云中君刚得到小加强,又马上出福利6元皮,镜再一下调,官方这一番操作搞不好会让镜失去大批玩家。
调整:被动技能效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加移速
三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒
评价: 下图为12月4日阿古朵全分段和巅峰赛数据
全分段
巅峰赛
我已经记不清阿古朵被砍了多少次了,但此前阿古朵都挺了过来,而这一次也不例外。阿古朵在全分段仍然保持在50%之上,而巅峰赛上还是不变的大哥级人物,名副其实的胜率常青树。
这次调整其实是砍到了阿古朵的强势点上,第一个调整只是下降小伙伴的移速,最多就是在视觉层次上降低了一点对面的心理压力,实际上变化不大;而第二个调整算是略微下降了阿古朵的保命能力,也没有太大的影响。只能说阿古朵的机制属实优秀,小幅的调整已经奈何不了阿古朵了。除非阿古朵球球的消耗的机制被调整,否则阿古朵很可能再挨几刀也可以活蹦乱跳。
1、修复了庄周、元歌、李白、司马懿、刘备、张飞、杨玉环、云中君、盾山、上官婉儿、盘古霸体或无法被选中技能伪霸体的问题;
2、修复了露娜使用二技能后衔接其他技能会卡顿的问题;
3、修复了狂铁二技能强化普攻对防御塔丢失伤害的问题;
4、修复了虞姬装备末世后,近距离两发普攻命中,只触发一次末世伤害的问题;
5、修复了虞姬前四次攻击会造成八次伤害的问题;
6、修复了孙悟空使用一技能时,会被吕布大招命中击飞并横扫的问题;
7、修复了压制效果对哪吒大招霸体无效的问题;
8、修复了铠二技能可以躲避墨子二技能的问题;
9、修复了张良被动无法对主宰造成真实伤害的问题;
10、修复了夏洛特在释放技能时偶尔出现动作丢失的问题;
11、修复了夏洛特七星光芒剑第一段伤害与技能描述不一致的问题;
12、修复花木兰实际减速效果和描述的50%不一致的问题,技能描述改为90%减速;
13、优化了女娲二技能触发方式的技能描述问题;
14、修复了伽罗-太华皮肤三技能山体动态效果丢失的问题;
15、修复了貂蝉-猫影幻舞三技能动态效果丢失的问题;
16、修复了小乔-天鹅之梦回城特效中白天鹅位置朝向异常的问题;
体验服调整
注:体验服版本,不代表最终上线数值及设计
我们发现在现行的版本中,牛魔一技能的伤害被分成两段的做法不利于传达牛魔挥动巨斧的力量感,被动的只在友军身边触发的规则也比较限制牛魔前期游走时的发挥。因此我们将一技能的两段伤害合并,使其看起来力量十足,并将牛魔的被动双抗设为常驻,好帮助牛魔更好的扮演游走者的角色。 此外,我们现在允许牛魔在使用二技能时使用召唤师技能,期待这能让牛魔在战场上有更亮眼的表现。
调整:被动:新增效果:没有友方英雄在牛魔身边时,牛魔也会为自己提供200(+7/Lv)的物理防御和法术防御。
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:现在使用二技能时可以使用召唤师技能
评价:下图为12月4日牛魔的全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
以前的牛魔还是很强势的,“好兄弟,来个牛”这句话并不只是说着玩玩。但随着版本变更,牛魔的优先级就逐渐下降了,原因有两点,第一,控制过于依赖大闪,而闪现的CD又很长;第二,过于依赖队友,离开队友就会变得比较脆;第三,伤害太低,虽然对辅助而言伤害并没有很重要,但如果太低的话,还是有不小的影响的。
这次调整算是调整到了牛魔的痛点,调整分四块。第一,牛魔的肉度提升,不用为了身板而紧紧跟着队友;第二,一技能后强化伤害取消,这一点其实不痛不痒,因为牛魔本身的伤害就不高,打伤害也很笨重;第三,大幅增加一技能伤害,牛魔可以更好地帮助清线;第四,增加二闪,提高操作空间。四个调整下来,可以说是大幅增强。
我个人认为牛魔后续还会被调整,考虑到牛魔目前的胜率并不低,这几项调整对牛魔的加强就显得有点过了。如果牛魔就以这样的态势上线正式服,辅助行列里可真的要变天了。
调整:一技能:技能伤害:450(+90/Lv)(+0.45Ap) → 350(+130/Lv)(+0.4Ap)
评价:下图为12月4日鲁班大师的全分段和巅峰赛数据
全分段
巅峰赛
评价:平调,也许还是加强向,下降了鲁班大师的前期伤害,中幅度提高后期伤害。不知道官方这次打的是什么算盘,这一次调整也许是鲁班大师被调整的前兆。
鲁班大师目前的表现还算稳定,除了BAN率有点高。官方接下来有可能会略微调整鲁班大师的机制来降低他的上限,这样才能将这位拉扯大师从BAN中放出来。
以上内容就是现在版本更新以后的英雄数据变化了,各位玩家可以看看自己经常玩的英雄有没有一个比较大的改变,小编建议各位玩家在每次版本更新以后都关注一些数据调整,对各位的游戏进程会有很大帮助哦。
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