发布时间:2020-12-13 13:47:25 来源:傲盟下载 作者:傲盟下载
对于萨勒芬妮这个英雄小编确实还没有过多的了解,从出现到现在小编其实也就是对这个英雄的颜值感兴趣,但是现在百花齐放的下路,萨勒芬妮却一跃走上了辅助位置的t0级别,这个英雄辅助强在哪呢?快来看看吧。
季前赛过去了许久,想必各位对装备已经有一定理解了,但对英雄该出什么装备还略有迷茫。
尤其是很多人问我萨勒芬妮辅助怎么玩!
我只能说这么好看的英雄你不会玩,你好意思喊她老婆吗?
我看过很多“萨勒芬妮教学视频”以及“教学文章”引导着玩家们出帝国+冰仗。
通过冰杖禁锢对手,再用帝国混伤害。
我个人认为这是一个对水平要求极高的玩法,因为这个打法的发力期是两件装备都要做出来,正常的对局里做出这两件装备已经到了游戏末尾,所以显然你想提前做出这两件套就需要大量的经济入账,而作为辅助想要高经济就只能杀人和推塔,这两种经济入账都需要高出当前段位水平,也就是说你要么是萨拉芬妮的绝活哥,要么是在虐菜才能极快做出这两件套。这对于大众玩家来讲难度非常高,特别难赢。
萨勒芬妮我推荐的玩法是出月石再生器加流水法杖。
(这套打法只要做出月石再生器就到了发力期)
而我自己也在用这套打法玩小号练英雄时,打出过电一钻三小号十几连胜到钻一的佳绩。
这个玩法不只是我一个人推荐,职业选手刘青松在rank里从季前赛刚出就一直在用,表现一直很不错,而近几个版本一直在加强月石再生器,表现肯定会越来越好。
所以各位可以放心使用这套打法。
废话不多说,现在我来具体介绍这套打法。
我个人认为萨勒芬妮是一个对线强度非常高的英雄,对己方AD要求不高,很容易一打二。对线软辅和大部分硬辅(目前我只输过潘森)属于优势对线。但对线法辅就非常难受,我被火男和泽拉斯干碎过很多次,我个人感觉面对法辅时,对线要混一点,因为我翻盘过很多对线干碎我的法辅。虽然对线把我消耗到死,但我打团能随便开死他们。
或许对线法辅,更考验下路两人的默契?(我一直都是单排)
萨勒芬妮比较需求队友有一个能开团的强力前排,比如石头人,阿木木,扎克。
在队友选择这些英雄时,我萨勒芬妮基本上没输过,哪怕一万经济劣势也能有机会翻盘。
至于工资装正常情况下选择窃法之刃,对线潘森或派克选择圣物之盾。
鞋子一般CD鞋,对线潘森或者派克选择布甲鞋。
萨勒芬妮因为手长,基本上可以全程保持着战斗状态,也就是能让月石一直保持在最大治疗量的状态,只要造成伤害和给队友护盾都能给队友一口大奶(萨拉芬妮手长,想摸一下对面很容易),基本上萨勒芬妮出了月石,只要不死,就能成为队友的移动泉水,这一件装备我经常打出上万的治疗量,也经常打过全员满血的离谱团战。
另外,在这里我要吹一下流水法杖,太适合萨勒芬妮这种有团队护盾治疗的辅助了。
流水法杖配合萨勒芬妮的回响W能给队友整整六秒(护盾后3秒+治疗3秒)的湍流加速!
这里我给大家分析一下15%的加速和20-40的法强是什么概念。
从这张图可以知道5%的移动速度价值400g,所以15%的移速价值1200g
一般出到流水法杖时,队友的等级大概在10级-18级,也就是能给队友提供30-40点法强。30法强我们取中位数也就是642.5g,也就是这法强加成价值642.5g-850g
也就是这装备被动给队友提供的属性价值就高达1842.5g-2050g!
当然,这个属性价值得队友恰好需要才能计算,但任何英雄都愿意有更高的移速,移速的价值是绝对实在的,也就是至少值1200g。
如果队友五个人都能吃到这个BUFF,那么瞬时能为团战提供6秒价值6000g-10250g的增益BUFF。(单纯论装备被动面板价值收益,没考虑萨拉芬妮本身W的加速以及法强与萨勒芬妮的互动)
当然,这里肯定有人要说卡尔玛RE也有同样的效果,但卡尔玛的RE只能触发3秒,而萨拉芬妮的回响W能触发6秒,持续时间差了一倍!
在这里介绍完流水法杖对萨拉芬妮的增益,就可以继续深入这套打法具体如何进行下去。
首先简单介绍下技能。
被动技能有两个效果,第一个效果是每释放一个技能获得一层音符,每一层音符都能增加25的攻击力距离以及少量魔法伤害的普攻附魔,周围有友方英雄能获取更多的音符,但同一时间内,每名友方英雄最多只能获得四层音符,音符会在下一次普攻时,全部消耗,或则6秒后音符会自动消失。
第二个效果叫有点像云顶之弈的魔法师,每释放基础技能都会获得充能,三层充能后得到一个回响BUFF,下次基础施法就会变成双重施法。每次重生都会直接将回响准备就绪。
使用好这两个被动能有非常强的压制力。
Q技能比较简单,朝目标区域投一个泡泡,然后爆炸造成更大的伤害范围,这个伤害会根据已损失生命值增伤,但是对同一名英雄只会造成一次伤害。
这个技能伤害不高,但冷却短,适合主学来刷音符和回响被动。
可以Q闪,但不会改变Q的落点,也就有后仰跳投的操作。
W技能是给自己以及周围所有友方英雄一层护盾和加速,但自身的加速和护盾会更高。如果自己身上已有护盾,那么在2.5s的延迟后会给自己以及周围所有的英雄治疗约5%的已损失生命值,相当于诺手外圈Q刮到一个人的回血。回响W不仅有双重护盾和双重加速,也能触发回血。
这个技能非常非常强,如果每次都能在有护盾的情况下使用触发回血,完全可以当做一个英雄的大招来看待了,所以冷却时间比较长,比较推荐副点。
E技能是对一条直线的敌人造成99%的减速,如果对手已经被减速了则会造成禁锢,如果对手已经被禁锢了,则造成眩晕(击飞眩晕这类让对手不能动的硬控接上E也会眩晕)。
这个技能的施法速度其实比较慢,很容易被对手躲,更多的是用来衔接控制的后手技能,但冷却时间并不长,所以我并不建议主点E技能。E技能可以E闪,但施法速度慢,并且只能用来延长距离,可以改变起点和方向,方向是闪现后的位置和闪现前技能的落点形成的直线。正常情况下对手也能反应躲开,所以E闪更多的是跟控制的时候比较使用,不建议使用E闪先手。
R技能是对敌人造成伤害和魅惑,每命中一名友方或则敌方英雄都能刷新这个大招的距离(会从周围每名友方英雄获取满层音符,满层即4层)。这个技能既可以先手也可以反手。这个技能可以R闪,通过闪现改变技能的起点和落点,不会改变面朝方向。
召唤师技能建议虚弱加闪现或则屏障加闪现。
对手阵容爆发高带虚弱,对手阵容坦克多带屏障。
虚弱加E能造成禁锢(虚弱加回响E能眩晕),屏障加W能回血。
技能加点主Q副W。
主Q能让你对线有非常强的消耗能力,也拥有随时帮AD推线的主导权,并且主Q能让你在长时间的拉扯战斗中,打出更多的回响被动。
而副W则是因为W的CD很长,一级W,无论你的技能急速有多高,也很难做到一轮团战打出两个W。主Q副W能让你在一轮团战打出两至三个甚至更多的回响W,让队友拥有非常良好的状态持续作战下去。
(满级W在出了月石+流水+CD鞋子的情况下,CD仅要13秒左右,也就是等回响W落地,只有10秒的CD,而流水的加速持续6秒,也就是说流水加速结束,只要等7秒就能续上流水加速)
如果打一级团,一级就学E打控制,如果没有一级团,就一级学Q。
如果一级学的Q,可以卡对手A兵的时候丢回响Q,再秒接音符的普攻,打出QA无伤消耗。
对线抢到二,可以秒学E压人,如果二级没抢到二的话,建议二级学W,这样对手强行开人时,你触发守护者再用W能保证换血是赚的。
萨勒芬妮对线强度很高,如果己方打野野区不劣势,就用技能推线,利用EQ连招持续折磨对手。
但萨勒芬妮因为脆,很怕被抓,所以如果己方打野野区劣势,就尽量放线回来,找机会支援扳回局面。
六级以后活用RE连招或者R闪E开团,打小规模团战时,如果队友没有先手技能就尽量用回响W,队友有先手技能就用回响E跟控。
打团时,站在C位旁边打保护,利用前排当R技能的踏板远距离开团,远处用Q刷回响,回响被动尽量用于回响W给队友加速护盾回血(注意月石的CD,可以做到不间断地月石回血),或则回响E限制对手前排,只要对手没有非常大的经济优势,基本是碾压式团战。
这套打法强度胜在团战的拉扯能力和保护回复能力,如果队友有一个强控的前排,比如石头人,阿木木,扎克这类,团战时扎实的前排站在萨勒芬妮的面前不让对手冲破阵型,并且前排稳定的控制能让萨勒芬妮跟上RE将对手控死。
最关键的是,扎实的前排因为血量厚实,萨勒芬妮能为他们提供非常高的回复,根本打不死。团战时就如果一座移动堡垒,直接将对手冲散。
有前排的萨勒芬妮阵容,容错率很高,哪怕落后一万经济大逆风局,也能通过一轮完美的团战打回来。可以说团战无解!
总结:月石萨勒芬妮需要对自己的作用与定位要有清晰的认识,一定要时刻想到自保,只有活着才能持续给队友超强的BUFF增益,也要留好限制技能来跟队友的控制。
当你熟悉这套打法后,你就会发现游戏取胜就变得非常简单了。
总结起来用萨勒芬妮上分走辅助路线主要还是依靠她的赖线能力和续航能力,再加上他的定位本来就是一个团队型中单,在团战中的伤害肯定也是毋庸置疑的,在对线期能给与对方c位强大的压制力,新版本潘森玩法请看下文。lol10.25版本位移真神潘森 三路制霸联盟峡谷
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