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回合制SLG汉末霸业内购版上线

发布时间:2021-02-03 15:53:07 来源:傲盟下载 作者:傲盟下载

年度游戏推荐仍在继续,这期为大家推荐的游戏是一款回合制SLG游戏汉末霸业,这款游戏是有三国志游戏团队开发设计的,这款游戏的玩法和新鲜程度将slg游戏的高度又推上了一个新的高度,今天小编就带大家一起看看这款游戏的推荐理由。

回合制SLG汉末霸业内购版上线

开发者的话:

大家好,我是汉末霸业的制作人浪子

内购版在8月27日正式上线了,非常感谢大家一直以来的支持。

《汉末霸业》在TapTap平台销量已达51W份,受到了单机玩家的广泛认可。本次推出内购版,主要是希望内购版的推出,以零门槛下载,实时更新的优势,将更多的主公从破解版的阵营拉回到正版游戏的怀抱。与此同时,也希望内购版能给对《汉末霸业》还在好奇观望的玩家一个免费体验的试玩机会,扩大我们的用户群体。

《汉末霸业》(内购版)采用免费下载的模式,几乎可以免费体验汉末霸业付费版的游戏内容。当然,或许你玩了内购版,反而对自由度更高的付费版产生兴趣的话,同样也可以直接购买付费版,去体验更加完整和自由的单机版本。

《汉末霸业》内购版和付费版的基础玩法是完全一致的,并均会在日后持续更新。相对而言,付费版会拥有更高的自由度,内购版则建立了排行榜系统供大家自由竞技。(详细对比帖:https://www.taptap.com/topic/13578470)

希望《汉末霸业》(内购版)让更多的玩家体会到国人自己原创的单机三国的魅力,期待更多的主公能加入我们的队伍。

回合制SLG汉末霸业内购版上线

简介

【汉末霸业(内购版)】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

《汉末霸业》(内购版)官方声明及首测指引帖(原贴:https://www.taptap.com/topic/13578470)

各位TapTap的玩家:

大家好!今天《汉末霸业》制作组怀揣着忐忑的心情,告诉大家一个好消息:《汉末霸业》推出内购版了!

对于《汉末霸业》推出内购版,相信玩家们都有不少的疑问,西瓜请到了主策划做一个简单的QA汇总:

Q:可以简单介绍一下内购版吗?

A:《汉末霸业》(内购版)的游戏本体采用免费下载以降低玩家进入门槛,同时全面继承《汉末霸业》付费版的单机玩法,但是去除自定义编辑及诸多细节设置功能,同时增加广告奖励及少许内购功能的游戏模式;

Q:是什么原因让汉末制作组决定推出内购版?内购版对龙游帮助大吗?

A:主要原因有两个,一方面是因为付费版盗版非常严重(根据我们收集到的维权信息。仅手机版的盗版下载次数都大大超过100万次,以每份18元的价格衡量,我们都是损失千万之巨!),另一方面因为是很多手游玩家还是习惯于免费下载游玩,对先付费的模式依然是不信任的态度,所以不得不以内购版的形式来让这两个部分玩家都能尽可能无门槛、无障碍的体验到官方正版的《汉末霸业》。

至于内购版对龙游的帮助,我们并不指望内购版能给我们带来多大的营收,仅仅希望内购版能够克服上面提到的两个问题,一方面能够冲击盗版,让更多的玩家可以选择正版游戏,另一方面希望能扩大我们的用户群体,让更多的用户了解我们的游戏;当然,如果有玩家能通过内购版接触到我们,觉得我们游戏不错,愿意购买单机付费版,或者通过免费版本身的广告、内购给予我们一定支持的话,对我们来说也不胜荣幸;

Q:打算多久开始测试?

A:预计七月下旬至八月初开内部测试;

Q:内购版与付费版的区别?

A:这部分详见《汉末霸业内购版与汉末霸业付费版差异》对比表

(请查看原文链接:https://www.taptap.com/topic/13578470)

Q:内购版的广告植入有多少?

A:游戏中广告植入并不多,不会过分干扰玩家的基本游戏体验,且为了照顾玩家游玩体验,所有的广告都是玩家自主选择观看,没有任何强制性广告;而且观看广告可以获得一定的游戏资源及道具奖励;

Q:内购版的氪金强度如何?

A:内购版为微氪金,消费价格非常低廉(商城单个道具的最高售价都不超过1元);没有任何抽奖机制,所购即所得,可以说我们更鼓励玩家在以广告形式进行支持,内购适当、按需即可;

Q:更新的内容会和付费版一致吗?

A:由于本身就是基于付费版制作的,所以日后的更新内容也会保持一致;但是可能会有一定上的时间差异【特别提示】新内容及版本更新,会在付费版上先更新,付费版用户可以抢先体验更多的游戏内容。

回合制SLG汉末霸业内购版上线

正式版游戏特色:

一:经典的白描绣像画风,古朴典雅

人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风

二:简单易上手的政务管理模式:

基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三:极其丰富的游戏内容设定:

 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。

 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。

 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。

 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。

 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。

 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。

 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。

 超丰富的官职系统。

 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。

 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。

回合制SLG汉末霸业内购版上线

玩家点评

1.为什么会有人说难,明明我玩的第一个剧本就玩的很好了。莫非是他们自己一开始它就挑战了较高难度?不懂。反正是一个很好的游戏。真正满足了我对题材和玩法的想象,确实是我一直想要的游戏,现在我找到他了。

2.挺不错的游戏,虽然跟以前的三国志玩法上极其相似,甚至没多少地方革新。不过ai的算法上比较出色,至少有挑战性不少。

武将的各项数值做的很全面,除了简单的武力智力统率魅力政治这5项外,细分了许许多多。除了三国演义人物外,还有各种正史野史人物的登场。不过人物过多也导致强迫症玩家每次的分配容易花眼。

Ui设计还不错,风格挺统一。武将的对决系统自己不怎么感兴趣,不如直接随机来的有趣。文将的对决还不错,挺喜欢这个设计。

游戏基本在攻克周边几个武将不错的国家后,就算破局了,破局后就比较无趣枯燥了。破局一两次之后,基本不想碰第二遍,在主要的玩法体验一遍后对玩家的吸引力大大下降。随机事件什么的能丰富一些就更好了。

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