发布时间:2021-01-27 15:25:25 来源:傲盟下载 作者:傲盟下载
各位夜之城玩家相信都已经清楚地知道这款游戏是一个开放世界游戏,所有的关卡和玩法都是玩家自己决定的,那么就产生一个问题,各位玩家的游戏结局都大不相同,那么什么样的结局是好结局呢?下面小编就带大家一起来看一看。
赛博朋克2077好结局是哪个,一共有四个正常结局和一个坏结局一个隐藏结局,其中隐藏结局的表达效果和正常的太阳结局是一样的,那么问题来了,游戏中真正的好结局是哪一个,不同的结局之间又有什么差别,想要知道的话一起来看看攻略,帮助玩家们了解真相,别错过哦!
走墙壁这个主要是怕出bug,现在没有走墙的情况卡墙BUG遍地都是,现在也基本不存在关卡设计,近战卡视野一路平推。
要么就得手动调,哪些地方能上,哪些墙壁不能上,场景简单的好说,但2077场景那么乱,据点又多,工作量就直接上天了。
说白了蠢驴的很多想法适合线性半开放的游戏,完全开放的游戏搞这么花哨纯粹就是自讨苦吃,如果继续能走墙,关卡设计师表示场景设置难度增加几个级别 根本没办法做,很难不出BUG。
想的太多太美好 实际开发起来困难,毕竟元素这么多,新添一个功能。系统就可能有无数冲突和报错,更别说研发好的功能里,还有各种bug无法弄清楚原因。再加上研究了几年,经费越烧越多,制作人压力山大,最后糊弄一波,先保个本,后续看情况再更新DLC。
cdpr自己是瞎吹。实际上他家主力本来就是pc,主机端开发积累够呛。巫师1,被外包坑了没主机端,巫师2pc首发然后有xbox版,巫师3主机端首发各种问题。所以2077这事已经是必然。但是,你说cdpr总不能直接了当说,我搞不定,那更完蛋。
以上就是关于结局问题的阐述了,那么其实小编在前面的内容中不管是玩家玩出来的结局还是官方设定的优质结局,目的都是只有一个,就是供大家参考,因为开放世界游戏本来就是一个非常不确定的游戏,你能完成什么样全凭自己的玩法,那更多关于夜之城的攻略请看小编后续表格内容。
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2021-02-16
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